Dans les jours qui ont précédé le lancement du Quest Pro, Le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a appelé le nouveau casque un “excellent appareil de travail” – peut-être même un remplacement d’ordinateur portable. Jouer en réalité virtuelle est une chose, mais y socialiser, y vivre et y travailler ? Il semble que le large consensus sur Internet soit : “non merci”.
Mais pas moi. Je suis prêt et ravi de faire passer ma vie professionnelle à la réalité virtuelle, et d’après ce que nous savons jusqu’à présent, le Quest Pro est peut-être l’appareil qui résout bon nombre des problèmes actuels en essayant de le faire sur le matériel de la génération actuelle.
Quoi de mieux qu’une souris ?
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La navigation est l’un des principaux obstacles à essayer de travailler en VR pour le moment. Le travail nécessite d’être aussi efficace que possible, ce qui n’est pas exactement ce que vous appelleriez les commandes VR actuelles.
Avec un casque Meta Quest actuel, vous êtes bloqué avec les deux contrôleurs. Ils sont assez confortables et précis, mais on a un peu l’impression de taper avec deux doigts. Vous avez la possibilité de jumeler une souris et un clavier avec un Quest 2, bien sûr, ou vous pouvez même poser les contrôleurs et utilisez vos mains pour interagir avec l’environnement. La variété est agréable, mais rien n’est si différent de ce qui est possible avec un ordinateur portable ou un PC.
Remplacer la souris et le clavier, cependant, n’est pas une mince affaire. Aussi efficaces que soient devenus les écrans tactiles, la plupart des gens pensent que lorsqu’il s’agit de faire un vrai travail, la souris (ou le pointeur) et le clavier sont toujours les plus efficaces.
La véritable innovation vient avec le suivi oculaire, qui est une fonctionnalité qui sera certainement démontrée avec le Quest Pro lors de l’événement Meta Connect de demain. Avec ce nouveau casque VR, vous pourrez utiliser votre regard pour contrôler l’entrée du guide. Cette différence subtile pourrait donner un coup de pouce spectaculaire à la productivité.
Avez-vous déjà fait l’erreur de regarder une fenêtre ou un écran et de commencer à taper alors qu’une autre fenêtre est active ? Vos frappes et votre texte affecteront la fenêtre active. Cela peut être désastreux si vous avez une application ouverte qui accepte les commandes du clavier. Quelques mots que vous pensiez être saisis dans un document ou un champ de texte peuvent devenir une série de commandes qui envoient des e-mails inachevés, fusionnent des calques ou suppriment des documents.
Avec le suivi oculaire, le Quest Pro devrait pouvoir éviter ce cauchemar. Si le suivi oculaire est utilisé pour identifier la fenêtre active, les gestes, les pressions sur les boutons et la saisie au clavier seront envoyés à la fenêtre et à l’application que vous regardez. Ce n’est qu’un exemple de la façon dont un casque VR peut être plus intuitif puisqu’il a accès à de nouvelles formes d’entrée et peut fonctionner d’une manière qui correspond aux interactions humaines naturelles au lieu de nous forcer à apprendre à faire les choses comme l’ordinateur s’y attend.
Les écrans VR sont-ils meilleurs que les vrais écrans d’ordinateur ?
Les écrans sont le prochain grand obstacle au déplacement du travail vers la réalité virtuelle, mais c’est un domaine où le métaverse a déjà un avantage. Les écrans virtuels éliminent tous les tracas liés à l’achat et à la configuration d’écrans d’ordinateur physiques. Vous pouvez créer plusieurs grands écrans virtuels sans frais supplémentaires et sans nécessiter un grand bureau ou un support mural pour contenir des écrans volumineux. Avec un casque VR de haute qualité, vous pouvez utiliser une configuration multi-écran n’importe où, que vous soyez assis, debout ou même allongé.
J’ai essayé d’utiliser un ordinateur avec trois moniteurs, un MacBook avec un iPad connecté via Universal Control et un ordinateur avec un téléphone comme périphérique secondaire. Aucun ne fonctionne vraiment idéalement car ce sont des objets physiques avec des restrictions de taille, d’emplacement et d’entrée. Sortir de l’ancienne méthode informatique pourrait facilement nous fournir une bien meilleure solution.
Les moniteurs virtuels d’un casque VR se comportent plus comme des fenêtres flottantes dans un environnement à 360 degrés que des écrans ordinaires. Cela offre la plus grande flexibilité possible pour créer des affichages dans différents rapports d’aspect et tailles. Vous pouvez créer un écran portrait pour écrire ou formater un document imprimé, un affichage paysage pour le travail informatique traditionnel, ou placer un petit écran à proximité dans votre espace virtuel pour concevoir quelque chose qui sera visualisé sur l’écran d’un téléphone ou d’une montre.
Bien sûr, la plupart des casques VR manquent actuellement de la plage dynamique et de la fidélité des couleurs d’un écran d’ordinateur de haute qualité. Cela s’améliorera avec le temps, et le Quest Pro de Meta devrait offrir une amélioration significative de la qualité d’affichage, car il aurait un rétroéclairage mini-LED et une résolution plus élevée que le Quest 2.
Un casque VR montre également une image légèrement différente à chaque œil, donnant de la profondeur aux objets. Très peu d’écrans d’ordinateur ont cette capacité. C’est une différence qui change la donne si vous concevez des produits ou une architecture du monde réel, ou si vous travaillez avec des graphiques 3D.
Avec un Quest 2, vous pouvez créer un modèle 3D en dessinant et en manipulant directement des objets. Vous pouvez abandonner complètement les écrans plats et vous promener physiquement dans un bâtiment virtuel et avoir une idée du flux et de l’échelle. Les solutions de réalité virtuelle et augmentée sont révolutionnaires à cet égard, rendant les concepts plus réels.
Les réunions virtuelles pourraient être meilleures que la réalité
Comme la visioconférence est devenue une partie de plus en plus importante de nos vies professionnelles en ligne, la prise de ces réunions en réalité virtuelle présente des avantages très positifs. Rien ne vaut le face à face, bien sûr, mais lorsque ce n’est pas possible, il est facile de voir comment la réunion en VR bat les appels vidéo standard.
Tout d’abord, même le vol le plus rapide ou le trajet au travail est extrêmement lent par rapport à la téléportation vers un espace de travail virtuel, et Horizon Workrooms n’est qu’un exemple de la façon dont une équipe peut se réunir pour présenter et partager des idées d’une manière plus personnelle qu’un appel vidéo en utilisant des casques VR.
À l’heure actuelle, le problème concerne les avatars et le suivi. Il y a peu d’avantages avec la technologie actuelle, qui ne vous donne pas accès à toute la gamme de langage corporel et d’expressions faciales nécessaires pour communiquer correctement. La technologie évolue toujours et les avatars actuels de Meta ont beaucoup de place pour l’amélioration, c’est certain.
Inconvénients et solutions pour travailler en VR
Ce ne sont pas toutes de bonnes nouvelles lorsque l’on travaille en réalité virtuelle. Le partage en personne est plus difficile avec un casque VR car personne ne peut jeter un coup d’œil et voir votre écran. Cela peut être une bonne chose si vous voulez éviter les distractions ou si vous travaillez sur un projet sensible. Votre écran est automatiquement privé lorsque vous portez un casque VR et le son est assez coupé pour les autres lorsque vous portez une quête, même si vous n’avez pas d’écouteurs. Si vous souhaitez partager votre écran Meta Quest avec d’autres personnes à proximité, il est facile de diffuser depuis votre Quest vers un téléviseur, un téléphone, une tablette ou un ordinateur.
Les réunions à distance sont plus faciles à mettre en place sans VR, mais l’environnement virtuel présente certains avantages. Parfois, vous n’aurez peut-être pas l’impression d’être présentable pour une réunion de travail, mais votre avatar aura l’air aussi pimpant que jamais, même si vous venez de sortir du lit et que vous portez un pyjama.
L’avantage du multi-écran peut également faciliter les réunions, car votre espace virtuel peut accueillir des personnes, des notes, des documents de référence, un tableau blanc, etc. Vous pouvez même présenter des œuvres d’art en trois dimensions qu’il serait difficile de vivre avec un écran d’ordinateur plat traditionnel.
Un autre problème avec la productivité VR est l’inconfort après seulement quelques heures de port d’un casque. Le Quest 2 est relativement léger et ne pose pas de problème à court terme, mais vous remarquerez souvent une empreinte sur votre visage à cause de la pression du casque. Il peut provoquer des maux de tête et des irritations cutanées. Un casque plus léger avec une meilleure répartition du poids qui améliore le confort général sera utile.
Meta a déjà annoncé son intention d’utiliser des lentilles pancake, qui sont plus fines et plus légères. Ce type d’objectif présente également une plus grande zone idéale de mise au point nette. Le Quest Pro de Meta devrait également avoir sa batterie montée à l’arrière pour équilibrer le poids pour plus de confort.
Enfin, la mobilité est considérablement limitée lorsque vous portez un casque Quest VR actuel, même si vous pouvez déclencher une vue directe de votre pièce réelle. Le problème est que vous voyez à travers une caméra noir et blanc à basse résolution.
Le Quest Pro aura une caméra passthrough couleur à plus haute résolution, vous permettant de vous déplacer dans votre pièce physique sans avoir à retirer votre casque. Les rumeurs suggèrent que Meta proposera une station d’accueil pour son casque de nouvelle génération qui permet de basculer plus rapidement et plus facilement entre le port du Quest Pro et son chargement afin qu’il soit prêt à partir à tout moment.
La performance est la dernière pièce du puzzle. Le Quest 2 est un appareil relativement lent par rapport à votre ordinateur de bureau, la plupart des ordinateurs portables le faisant honte dans les benchmarks. Cependant, il est sorti en 2020 et le Quest 2 est toujours en tête de liste des meilleurs casques VR. Il ne traîne pas lorsque vous jouez à des jeux, mais lors de l’utilisation du navigateur, une certaine lenteur est apparente. C’est là que son âge se montre.
Meta’s Quest Pro comportera du matériel mis à niveau destiné aux professionnels, et des rumeurs suggèrent que ses performances pourraient être similaires à celles d’un Chromebook ou d’une tablette. Cela suggère que le Quest Pro n’atteindra pas les niveaux de puissance de calcul les plus élevés, mais il devrait avoir suffisamment de puissance pour exécuter la plupart des applications Web avec une vitesse décente.
Que ce soit assez rapide ou non dépend de votre utilisation. Je ne m’attendrais pas à éditer des vidéos 4K avec un Quest Pro ou à l’utiliser pour traiter en bloc des photos RAW. Mais en tant qu’écrivain, je n’ai généralement besoin que d’un ordinateur capable de gérer une navigation Internet intensive, WordPress, Google Sheets et des applications Web similaires. Le Quest Pro pourrait enfin apporter suffisamment de performances aux écrivains, chercheurs, vendeurs, managers, cadres et à tous ceux qui passent une grande partie de leur journée de travail à utiliser un navigateur Web.
Tout comme le Quest 2 peut exécuter des jeux intensifs bien optimisés, le Quest Pro devrait être capable de gérer des tâches encore plus difficiles si une application dédiée est conçue pour fonctionner dans ses limites. Un bon exemple est Gravity Sketch, une application de modélisation 3D de niveau professionnel qui fonctionne bien dans un casque Quest.
Nous devrons attendre et le tester nous-mêmes pour en être sûr, mais la performance est un ingrédient essentiel pour reproduire l’expérience de travail en réalité virtuelle.
Prêt à plonger
Aussi enthousiaste que je sois pour l’avenir du travail dans la réalité virtuelle, beaucoup repose sur le futur matériel. Jusqu’à présent, il semble que le Quest Pro pourrait être le casque qui rend le travail en VR moins pénible. Bien sûr, beaucoup dépend de ce qu’Apple fera, mais vous pouvez parier qu’il n’orientera pas son casque uniquement vers les jeux.
Pour ceux d’entre nous qui sont prêts à plonger, il reste encore beaucoup d’obstacles à surmonter à mesure que la technologie s’améliore. Mais pour ma part, je suis enthousiasmé par la façon dont le logiciel et le matériel de ces nouveaux produits rendront le travail en réalité virtuelle à la fois plus efficace et plus agréable à l’avenir.
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