Saints Row review: Grand Theft Adequate

L'équipage du redémarrage de Saints Row se tient contre un mur.

“Saints Row est un excellent jeu en monde ouvert. Ne vous attendez pas à des surprises, car le redémarrage manque de caractère.

Avantages

  • Excellente personnalisation

  • Casting fort

  • Conception compétente du monde ouvert

Les inconvénients

  • Manque d’ambition

  • Conception de mission datée

  • Pas de surprises

Où prenez-vous une série une fois qu’elle saute le requin à plusieurs reprises ? C’est une question que les créateurs d’émissions de télévision comme Jours heureux, Les Simpsonset Le bureau se sont posés après des années d’escalade constante et est une question à laquelle le développeur de jeux Volition a été confronté lors de la création du nouveau Saints Row. La série Saints Row est devenue de plus en plus ridicule au fil du temps jusqu’à ce que Saints Row IV a couronné les choses avec l’ajout de super pouvoirs et d’un DLC situé en enfer. Alors que Volition devait trouver un moyen de se surpasser une fois de plus avec un redémarrage avec une nouvelle histoire, un nouveau casting et une nouvelle ville, ce ne fut pas le cas. Au lieu de cela, il s’est contenté de faire Saints Row parfaitement adéquate.

En dépit d’innover de petites manières, Saints Row est un jeu en monde ouvert sécurisé. Bien que cela convienne parfaitement à ceux qui recherchent une autre aventure de bac à sable dans laquelle passer du temps, son caractère pittoresque semble contraire à la réputation loufoque de la série. Saints Row est connu pour être bruyant, pompeux et non conventionnel. Alors pourquoi suis-je principalement coincé à faire des actions fastidieuses et des objectifs de liste de contrôle en monde ouvert? Volition voulait entrer en contact avec les racines de la série, mais après avoir sauté le requin tant de fois et que l’industrie a évolué, cette approche réservée rend Saints Row se sentir comme une antiquité.

SAINTS ROW – Bande-annonce de présentation du gameplay (4K officielle)

Coincé dans le passé

Depuis le début de la série, les jeux Saints Row sont des jeux d’action en monde ouvert axés sur le crime avec un côté comique. Les joueurs personnalisent leur propre personnage et explorent une grande ville alors qu’ils conduisent et se livrent à des fusillades avec des ennemis à travers un décor explosif après un décor explosif. Saints Row n’est pas différent. Les missions d’histoire linéaire voient les joueurs former les Saints et laisser leur marque en affirmant leur domination sur toutes les autres factions de Santo Ileso.

Entre les missions, les joueurs peuvent explorer le monde ouvert, terminer des Side Hustles pour de l’argent, établir des Criminal Ventures pour étendre l’empire criminel des Saints et causer du chaos pour les civils entre les deux. Bien que Santo Ileso soit vaste et coloré, il ne semble pas très vivant, l’interaction la plus intéressante se produisant toujours dans des missions secondaires ou des objectifs prédéterminés qui marqueront un point sur votre liste de contrôle d’objectifs. C’est une formule que vous avez déjà vue, et Saints Row l’exécute de manière transparente et offre le genre de plaisir de bac à sable pour lequel ce genre de jeu est connu.

Si cette description semble sans saveur, c’est parce qu’elle l’est. Alors que Saints Row n’est pas un jeu en monde ouvert mal fait ou super glitchy, il ne fait rien de spécial non plus. Bien que cela signifie que les fans peuvent passer un bon moment à vivre leurs rêves criminels, cela donne l’impression que l’expérience est décevante à côté de la lignée loufoque de ses prédécesseurs.

Les saints à l'extérieur d'un dépanneur.

Pas assez ridicule

La série Saints Row se démarque car elle était souvent prête à être encore plus irrévérencieuse que Grand Theft Auto. Le troisième jeu commence par la mort d’un personnage bien-aimé avant une chute libre dans Steelport alors que Kanye West hurle en arrière-plan. Pendant ce temps, le quatrième jeu voit les joueurs devenir le président avant qu’ils ne soient piégés dans une simulation extraterrestre et doivent les arrêter avec des super pouvoirs.

Une fois que vous avez joué à Saints Row pendant une heure ou deux, rien du jeu ne vous surprendra à nouveau.

En redémarrant la série, Volition a récupéré ce facteur de “ridicule”. Saints Row est une expérience plus ancrée à la suite de quatre amis qui créent le gang des Saints à partir de rien à Santo Ileso, une nouvelle ville basée à Las Vegas. C’est censé donner l’impression d’être un nouveau départ pour la série, mais cela finit par être un jeu en monde ouvert à l’emporte-pièce qui ne parvient pas à être à la hauteur de ses prédécesseurs, même s’il fait rarement quelque chose d’absolu. mal.

Aventure autour Saints Row’s le monde ouvert semble tout droit sorti du début des années 2010, car les joueurs ont une liste d’objectifs secondaires dispersés à remplir entre les missions d’histoire linéaires principales. Cette formule fonctionnait pour les anciens jeux Saints Row et fait de ce nouveau jeu une aventure passable pour ceux qui recherchent une expérience générique en monde ouvert. Cela ne m’a tout simplement jamais engagé à un niveau plus profond en raison de sa sensation datée et de son manque de variété. Il s’appuie sur des fusillades génériques et des décors désuets et frustrants comme des sections de tourelle, des missions furtives à échec instantané et des missions d’escorte.

Les joueurs coopératifs de Saints Row tirent sur les ennemis.

Trop de répétition

Même comparé à des gens comme Grand Theft Auto V, Saints Row devient vite répétitif. Presque chaque mission, Side Hustle ou Criminal Venture se résume à conduire un véhicule d’un point A à un point B, à abattre des hordes d’ennemis avec des armes à feu et des avantages spéciaux obtenus en montant de niveau, ou un mélange des deux. Une fois que vous avez joué Saints Row pendant une heure ou deux, rien du jeu ne vous surprendra à nouveau. La seule fois où le gameplay change vraiment, c’est avec le mini-jeu Insurance Fraud où les joueurs se jettent devant des voitures pour de l’argent, mais même cela n’est pas une idée originale.

Depuis Saints Row IV sorti, des jeux comme La légende de Zelda : le souffle de la nature, Zibelineet Anneau d’Elden redéfini ce que pourraient être les jeux en monde ouvert. Ils ont des mondes expansifs qui surprennent constamment le joueur et l’encouragent à explorer et à se connecter avec l’expérience. Saints Row ne prend pas de notes sur ces jeux ou ne devient même pas aussi étrange que Saints Row : le troisième et Saints Row IV a fait, donc traverser le jeu est une expérience assez clinique même si vous ne détesterez jamais carrément y jouer.

Les développeurs semblent même conscients de ce problème. Une mission suit les saints alors qu’ils essaient différentes activités de consolidation d’équipe, mais chaque activité continue de se transformer en fusillade. Il est joué pour des rires satiriques, mais il est emblématique du manque très réel de variété objective du jeu. L’élaboration de cette mission aurait dû être un drapeau rouge dont le jeu avait besoin pour devenir plus créatif, mais sert plutôt de condamnation dans le jeu de Saints Rowstructure datée.

Le patron tire sur la police à Saints Row.

Créations personnalisées

Un endroit où Saints Row se démarque dans la personnalisation de son véhicule et de son personnage, que vous pouvez déjà consulter dans le téléchargement gratuit Patron Usine. Il existe de nombreuses options uniques pour créer votre personnage jouable, que ce soit avec la forme du corps, les vêtements qu’il porte ou les textures. Les joueurs peuvent également se concevoir de manière asymétrique, s’affirmant comme un leader du genre dans ce domaine.

La personnalisation des personnages est également là où Saints Row devient le plus loufoque. Certains de mes moments préférés en jouant au jeu ont été lorsque j’ai découvert que je pouvais jouer des personnages comme Squidward, Shaggy, The Rock et The Joker, puis j’ai passé du temps à semer le chaos autour de Santo Ileso en tant qu’eux. Si Volition avait fourni aux joueurs plus d’outils pour créer des scénarios farfelus tout en jouant au jeu, alors Saints Row aurait pu être une expérience exponentiellement meilleure.

SAINTS ROW – Vitrine de la communauté Boss Factory [official]

Au lieu de cela, les joueurs doivent expérimenter le récit linéaire Saints Row suit. Il s’agit d’un redémarrage complet de la série, mettant en vedette un casting de tout nouveaux personnages qui sont tous des millénaires en difficulté qui forment le gang après avoir été expulsés des organisations qui dirigent Santo Ileso. En dehors du personnage du joueur, qui est toujours aussi heureux de la gâchette et idiot, le Saints Crew se compose d’Eli, d’un mécanicien automobile et chauffeur Neenah, soucieux de l’investissement, et de Kevin, bien connecté et éternellement torse nu.

Saints Row n’est en aucun cas un jeu ambitieux.

Neenah et Kevin sont les vedettes particulières de ce nouveau groupe car ils ont les histoires et les missions de fidélité les plus intéressantes. Au fil du temps, j’ai fini par aimer ce nouveau groupe de Saints, même si leurs conceptions de personnages sont plus discrètes. Aucun d’entre eux ne se sent encore aussi emblématique que Johnny Gat, Shaundi ou Kinze Kensington, mais il convient de rappeler que ces personnages ne sont pas devenus emblématiques du jour au lendemain. Les fans ont eu le temps de tomber amoureux d’eux au fil du temps; espérons que ce nouveau casting aura la même opportunité. J’aimerais aussi voir ce nouveau casting interagir avec l’ancien. Peut-être que des manigances multivers sont en ordre?

L’histoire de Saints Row Il s’agit d’être le maître de votre propre destin et de l’importance d’avoir des amis et de laisser les autres entrer, même si vous êtes un individu imparfait. Bien que ce ne soit pas un message très profond et que l’intrigue soit prévisible, vous ne venez pas aux jeux de Saints Row pour une émotion Le dernier d’entre nous-comme histoire. Les nouveaux personnages sont attachants, et l’écriture est pleine d’humour léger qui ne franchit jamais la ligne pour devenir agaçante (voir : Borderlands 3). Par conséquent, Saints Row’s L’histoire est une toile de fond agréable pour un gameplay en monde ouvert stéréotypé dont elle est pour la plupart déconnectée.

Neenah se balance sur une chaîne à Saints Row.

Bizarre vaut mieux qu’ennuyeux

De l’histoire au gameplay, Saints Row n’est en aucun cas mauvais, mais ce n’est aussi rien de grandiose. C’est juste un projet qui manque de réelle ambition. Cela ressemble à un jeu en monde ouvert qui aurait pu sortir en 2014 et repousse moins les limites du genre que les deux jeux qui l’ont précédé. Personnellement, je préfère qu’un jeu soit super bizarre ou super terrible plutôt que de ne pas me surprendre en aucune façon.

Je comprends pourquoi Volition a voulu essayer de retrouver le sentiment plus ancré des deux premiers jeux de la série, mais parce que rien ne remplace ce qui a été supprimé, battre Saints Row m’a laissé un sentiment d’insatisfaction même si je n’ai jamais détesté le temps que j’y passais. C’est le seul jeu de Saints Row qui ne saute jamais vraiment le requin d’une manière ou d’une autre, donc il se sent milquetoast, clinique et rien de plus que parfaitement adéquat tout au long. Ce sont des adjectifs qui semblent étrangers à une série avec une voix aussi distincte.

Notre point de vue

Saints Row ne fait pas grand-chose de mal en dehors de quelques objectifs frustrants. Il ne se distingue pas non plus comme particulièrement fort dans une catégorie autre que la personnalisation des personnages. Après huit ans et des années d’innovation dans le genre du monde ouvert, le redémarrage apprivoisé semble coincé dans le passé, même s’il s’agit d’une aventure en monde ouvert facile à digérer et amusante.

Existe-t-il une meilleure alternative ?

Vous avez probablement déjà joué Grand Theft Auto Vmais je recommanderais également la série Mafia et la série Watch Dogs pour des expériences similaires en monde ouvert. Saints Row 2, Saints Row : le troisième remasterisé, et Saints Row IV : réélu sont tous facilement disponibles via PlayStation Plus Premium, vous pouvez donc toujours les rejouer.

Combien de temps ça va durer?

Effacer le mode histoire devrait prendre environ 10 à 12 heures, mais si vous souhaitez terminer tous les objectifs Criminal Venture, Side Hustle et autres autour de Santo Ileso, ce jeu pourrait facilement durer 20 heures.

Faut-il l’acheter ?

Oui. Saints Row est un bon jeu si vous recherchez une aventure en monde ouvert en chiffres pour vous guider alors que la saison des sorties d’automne s’accélère. Ne vous inquiétez pas si vous finissez par manquer ce jeu, cependant.

Tendances numériques passées en revue Saints Row sur Xbox One.

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