Every God of War game, ranked from best to worst

Nous tuons des dieux dans les jeux depuis des années, mais ils n’ont jamais été aussi brutaux, graphiques et horribles que dans la série God of War. Incarnant le guerrier spartiate Kratos, le fils de Zeus de la mythologie grecque, nous affrontons à nous seuls presque tous les dieux et créatures majeurs et mineurs du panthéon grec des légendes lors de sa première série de jeux. Dans son redémarrage / suite ultérieur, Kratos est dans un nouveau pays avec un nouvel ensemble de dieux et de monstres pour des rencontres encore plus grandes que nature.

Alors que la série a attiré l’attention du public pour sa violence exagérée, il y a bien plus dans ces titres qu’un simple homme hurlant et torse nu. Alors que beaucoup attribuent entièrement la croissance de la série au titre de 2018, il y a toujours eu une histoire profonde derrière la rage de Kratos. De ses débuts sur PlayStation 2 à son parcours plus discret et personnel sur PS4, nous avons suivi les voyages de Kratos d’une mythologie à l’autre pour classer chaque jeu God of War du meilleur au pire.

Lectures complémentaires

Dieu de la guerre (2018)

Dieu de la guerre retardé

Bien que nous expliquions pourquoi Kratos n’a jamais été aussi unidimensionnel que la plupart des acteurs, l’équipe ne lui a certainement pas rendu service en essayant de le présenter de cette façon au public jusqu’à ce que Dieu de la guerre. Ce jeu a pris un personnage et une série qui avaient semblé suivre son cours et l’a réinventé pour un type d’expérience plus mature et subtil. Oui, vous êtes toujours un dieu qui peut frapper les hommes à travers les montagnes et lancer des trolls sur les lacs, mais c’est à quel point ces moments sont utilisés avec parcimonie qui les rend à nouveau percutants. La majeure partie de l’histoire implique que Kratos essaie ne pas d’utiliser sa force et de se connecter avec son fils séparé, dont il craint qu’il ne finisse trop comme lui. C’est l’histoire d’un homme qui essaie de grandir au-delà de ce qu’il était tout en apprenant à prendre soin de quelqu’un d’autre, toujours ramené à ses anciennes habitudes.

Bien sûr, Dieu de la guerre est toujours un jeu, et vous y ferez beaucoup de combats. La nouvelle star de la série est indéniablement la hache Léviathan, que Kratos peut balancer, lancer et rappeler, tout comme le marteau de Thor. Il n’y a rien de nouveau à dire sur la satisfaction de chaque aspect de cette arme, nous ne perdrons donc pas de temps à essayer ici. Sinon, bien que nous n’aimions pas exactement le système d’équipement (loot in Dieu de la guerre ne se sent pas bien, à notre avis), le passage à un style de combat plus intime par rapport à l’angle de caméra fixe avec des foules d’ennemis pour contrôler la foule est incroyable.

Dieu de la guerre 2

Kratos debout près d'une ville en feu.

Comment suivre un jeu comme le premier Dieu de la guerre? Vous allez plus grand. Dieu de la guerre 2 est exactement ce qu’une suite devrait être dans à peu près tous les aspects. Il a meilleure apparence et a plus d’armes, de capacités, de boss cinématographiques et de décors. Kratos, à ce stade de l’histoire, a réalisé son souhait. Il a tué Ares, le dieu qu’il a blâmé pour l’avoir incité à assassiner sa famille, et a pris sa place. Cependant, se venger n’est jamais la réponse, et la rage de Kratos est insatisfaite, le conduisant à abuser de ses pouvoirs divins jusqu’à ce que le reste des dieux interviennent pour l’arrêter. Zeus le rend à nouveau mortel et il doit se traîner hors des enfers dans une nouvelle mission pour abattre Zeus, son père.

Le deuxième chapitre du voyage de Kratos est essentiel pour son personnage. C’est emblématique de la façon dont essayer de satisfaire sa propre rage par la violence ne mène qu’à plus de rage, de violence et d’autodestruction. Kratos est toujours à la recherche de choses extérieures sur lesquelles blâmer ses problèmes internes, ne les confrontant donc jamais complètement. Il est même prêt à défier Zeus, le dieu le plus puissant (sans parler de son père) plutôt que d’assumer personnellement la responsabilité de son passé.

Dieu de la guerre 3

Poséidon semble attaquer.

Dieu de la guerre 2 est une configuration pure pour Dieu de la guerre 3. Le dernier jeu se termine avec Kratos et les Titans entamant un siège du mont Olympe, et ce jeu tient la promesse de l’épopée d’un événement comme celui-ci. Et honnêtement, pour certaines personnes, l’heure d’ouverture de ce jeu pourrait suffire à le dépasser. Dieu de la guerre 2. Ce jeu commence essentiellement à un point culminant – le décor le plus grand et le plus impressionnant graphiquement que la série ait jamais vu – et ne vous donne pas un moment pour respirer tant que vous n’avez pas combattu bec et ongles sur la montagne sur le dos d’un Titan tout en affrontant le combat de boss en plusieurs phases avec Poséidon.

Le reste du jeu n’est en aucun cas faible, mais le rythme est un peu inégal. Pourtant, en tant que conclusion de la trilogie originale, cela tient à peu près tout ce que la série a promis aux fans. Vous pouvez finir tous les dieux grecs restants que vous attendez dans les représentations les plus brutales de la violence que Kratos a encore affichées (nous vous regardons, Helios), mais Kratos lui-même n’a pas beaucoup de chance de montrer un personnage jusqu’à ce que la toute fin. C’est à ce moment-là qu’il se sent le plus comme une machine à rage dans la trilogie originale, ce qui est dommage car sa confrontation avec son père Zeus avait beaucoup plus de potentiel qu’elle n’en a rapporté. Pourtant, la fin de Kratos reconnaissant son désir égoïste de vengeance a essentiellement condamné le monde entier, et apparemment se sacrifier était non seulement essentiel à l’histoire, mais a également parfaitement mis en place son changement lors du redémarrage.

Dieu de la guerre

Kratos debout avec des lames brûlantes.

Là où tout a commencé, Dieu de la guerre faites-nous savoir ce que nous attendions du saut avec la bataille d’introduction massive contre l’hydre. Cela a donné le ton à toute la série en nous donnant un avant-goût des boss plus grands que nature, des animations brutales d’événements rapides et de la puissance pure de Kratos. Le titre ne repose pas seulement sur le fait d’être un spectacle, mais aussi sur un jeu avec d’excellents combats au niveau du sol (s’il est très basique selon les normes d’aujourd’hui), une progression amusante, des secrets et un équilibre d’énigmes pour briser l’action . Dieu de la guerre a également donné beaucoup de valeur de rejouabilité grâce à des tonnes de déblocages et de défis à relever qui, malheureusement, sont beaucoup moins courants dans les jeux modernes. C’est juste dommage que la plate-forme soit un peu terrible.

Quant à l’histoire, Dieu de la guerre est aussi fidèle à un mythe grec moderne qu’on pourrait l’espérer d’un jeu. Kratos a l’une des histoires les plus tragiques de tous les personnages, ayant tué sa famille dans un accès de rage pour que leurs cendres soient tachées de façon permanente sur sa propre peau afin qu’il n’oublie jamais son péché. Si ce n’est pas quelque chose tout droit sorti d’un mythe grec, rien ne l’est. Sa trame de fond est assez bien gérée ici, reconstituée au fil du récit, même si sa principale motivation pour tuer Ares a été sévèrement critiquée car c’était de sa faute d’avoir tué sa famille. Pourtant, avec le recul, cela finit par être au cœur de sa croissance plus tard.

God of War : Fantôme de Sparte

God of War : Fantôme de Sparte
God of War : Fantôme de Sparte

Le deuxième jeu PSP de la série a l’avantage de s’appuyer sur le premier mais sera toujours limité par le matériel pour lequel il a été conçu. God of War : Fantôme de Sparte ne peut pas nous donner le même sens de l’échelle et de l’émerveillement de combattre des ennemis de la taille d’une montagne comme les jeux de console pourraient et doit compter sur d’autres moyens pour épater le joueur. Une façon de le faire est dans un ensemble étonnamment varié et détaillé d’environnements et de décors plus petits. Le gameplay se sent presque au niveau des titres PS2 mais manque de longueur et de variété de tout, y compris les armes, les capacités et l’innovation.

God of War : Fantôme de Sparte se place entre les deux premières entrées majeures de la série, et est donc limité dans son impact réel sur l’histoire. Cependant, même avec ces contraintes, il parvient en fait à réaliser une histoire qui fait beaucoup pour le personnage de Kratos. Bien que cela semble un peu sorti de nulle part, Kratos se rend à Atlantis et apprend que son frère jamais mentionné auparavant est vivant et tente de le sauver. Alors que le destin de son frère est gravé dans le marbre, puisqu’il ne peut pas apparaître dans les futurs jeux déjà créés, voir Kratos interagir avec sa famille est le premier petit pas que nous faisons vers son personnage dans Dieu de la guerre (2018).

Dieu de l’ascension de la guerre

Un cyclope géant enchaîné.

C’est le dernier jeu réalisé avant le reboot, et ça prouve bien que la série avait atteint ses limites dans le style traditionnel. Alors que nous sommes de retour aux développeurs originaux et à la console de salon, ils étaient toujours redevables aux chaînes d’une préquelle après avoir quitté le troisième jeu à un point assez concluant pour le réglage, sinon la série entièrement. Cette fois, nous sommes renvoyés 10 ans avant les événements du premier jeu, au tout début de la chronologie, mais si vous ne faisiez que jouer au jeu, vous ne seriez pas en mesure de le dire. Le combat est en quelque sorte pire ici, étant beaucoup plus punitif sans donner au joueur suffisamment de nouveaux outils pour riposter. Les puzzles sont également sans inspiration, et le mode multijoueur était le plus grand signe que la série perdait son chemin que nous pouvions imaginer.

Dieu de l’ascension de la guerre essaie de faire quelque chose d’intéressant avec le récit en le divisant entre deux périodes – l’une dans le présent, l’autre trois semaines avant – mais cela finit par être juste une excuse pour réutiliser les environnements plutôt que de raconter une histoire intéressante. Il s’agit de Kratos chassé par les Furies pour avoir trahi Ares et rompu son serment après avoir été “trompé” par le dieu pour qu’il tue sa famille. Toute l’histoire donne l’impression de tourner ses roues sans croissance, révélations ou quoi que ce soit d’intéressant à faire pour Kratos.

God of War : Chaînes de l’Olympe

Kratos attrapant un pilier à pointes.

Notre premier jeu PSP était sans aucun doute ambitieux mais avait clairement du mal à transférer le combat rapide et fluide de la série principale sur le matériel plus petit. En conséquence, ce jeu a de loin le moins de combats et est plutôt lent et frustrant, bien qu’il soit le jeu le plus court à ce jour, car il s’agit principalement de résoudre des énigmes. Le combat, quand il est là, se sent bien, bien qu’il ait le moins d’armes et de capacités jusqu’à présent. Une fois que vous avez battu l’histoire courte, tout ce qui reste vraiment est un mode Challenge of Hades, qui sont des niveaux de la taille d’une bouchée où vous avez une tâche à accomplir qui débloque des éléments de base comme l’art conceptuel.

Wow, pouvez-vous le croire? Un autre préquel ? Ouais God of War : Chaînes de l’Olympe s’enchaîne au passé. Alors qu’il s’agissait du premier jeu de la chronologie à sa sortie, Ascension remonterait plus loin plus tard. Le jeu se déroule alors que Kratos était encore au service des dieux, accomplissant des tâches telles que tuer le roi perse et un basilic, sauver Helios et réaliser d’autres exploits mythologiques que seul Kratos pouvait accomplir. Et c’est exactement ce à quoi ressemble cette histoire de jeu : une série de tâches qui mettent en vedette Kratos.

God of War : Trahison

Kratos attaquant un squelette sur un cheval.

Vous vous demandez probablement ce qu’est ce jeu puisque presque personne ne parle jamais de ce titre mobile existant. God of War : Trahison est à peu près un titre aussi parfait que mérite cette pelle. Ce n’est certainement pas aussi mauvais que les jeux mobiles modernes, avant la véritable invasion des microtransactions et des éléments de paiement pour gagner, à l’époque où gifler une adresse IP populaire sur un produit barebones était le style. Il s’agit d’un sidecroller 2D, un peu comme un beat-em-up à l’ancienne, mais il essaie également d’incorporer des puzzles et des plateformes… avec des résultats médiocres.

Le méchant cette fois-ci est Argos, qui est chargé par les autres dieux d’arrêter Kratos et son armée spartiate alors qu’ils se déchaînent sur les terres. Argos finit par être tué par quelqu’un d’autre, bien que Kratos soit accusé du meurtre, ce qui ne fait que rendre les dieux encore plus en colère contre lui. Tout cela est très artificiel et sans intérêt. De plus, en tant que jeu mobile, Kratos obtient le moins de caractérisation et n’est vraiment que votre avatar pour le gameplay doux.

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