Noyau de crise : Final Fantasy VII
PDSF 49,99 $
“Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion ressemble à un jeu moderne, mais son gameplay PSP vieillissant ne correspond pas à la refonte HD.”
Avantages
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Une histoire toujours passionnante
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Système DMW intrigant
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Forte personnalisation RPG
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Bienvenue aux ajustements visuels et audio
Les inconvénients
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Combat répétitif
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Missions secondaires fastidieuses
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Sensation datée dans l’ensemble
Si vous avez quitté les années 2020 Remake de Final Fantasy VII souhaitant une modernisation plus fidèle du RPG classique, puis du by-the-books Crisis Core: Réunion de Final Fantasy VII est pour toi.
La dernière revisite de Square Enix est un jeu de préservation sûr, comme s’il était conçu pour jeter un os aux puristes. Il faut 2007 Noyau de criseune préquelle exclusive à PlayStation Portable pour Final Fantasy VIIet le rafraîchit avec de nouveaux visuels, des améliorations de la qualité de vie et quelques ajustements pour créer une parité entre lui et FF VII REmake. Ce n’est pas une réinvention ambitieuse qui va surprendre les joueurs avec des rebondissements narratifs ou du contenu supplémentaire. J’imagine que ce sera de la musique aux oreilles de certains fans, mais il y a une réalité simple qui accompagne un projet de restauration comme celui-ci : une nouvelle couche de peinture ne fait pas grand-chose quand elle recouvre la moisissure en croissance.
Crisis Core: Réunion de Final Fantasy VII offre aux fans, anciens et nouveaux, un moyen parfaitement adapté de découvrir un chapitre crucial de la riche histoire de la série RPG. Toutes ses mises à jour sont les bienvenues et les ajouts nécessaires pour un remake aussi fidèle que celui-ci ; ils ne font tout simplement pas grand-chose pour aider un jeu portable vieillissant dont les défauts ne ressortent que lorsqu’ils sont déguisés avec l’illusion de la modernité.
L’expérience de base
Table of Contents
Alors que Square Enix se lançait dans son ambitieux projet de réinventer complètement Final Fantasy VIIun Noyau de crise la réédition est devenue quelque chose d’une nécessité. Le jeu PSP était auparavant une préquelle en expansion mondiale qui pouvait être entièrement ignorée, mais son récit joue désormais un rôle important dans l’avenir de l’univers du remake. C’est grâce au protagoniste Zack Fair, qui semble avoir défié le destin avant le prochain Renaissance de Final Fantasy VII.
Mais je m’avance. Pour comprendre pourquoi c’est important, vous devez connaître l’histoire originale de Zack. C’est exactement ce que cette version de Noyau de crise fournit, ce qui en fait un succès fondamental quelles que soient ses ambitions ultimes.
Quinze ans plus tard, la saga de Zack se distingue par sa complétude par rapport à la plupart des jeux de cette envergure sortis aujourd’hui.
Noyau de criseL’histoire de reste entièrement inchangée dans Réunion, les manigances chronologiques soient damnées. Set sept ans avant FFVII, il suit le soldat aux yeux brillants Zack alors qu’il cherche à gravir les échelons de l’armée privée de Shinra en traquant un déserteur nommé Genesis. En tant que préquelle, le récit a toujours eu la tâche peu enviable de créer à la fois un morceau de tissu conjonctif qui intéresserait les fans et une aventure autonome qui pourrait se défendre par ses propres mérites. Le premier peut être hasardeux. Dans ses moments de service de fans les plus émouvants, Noyau de crise fait tout son possible pour répondre aux questions que personne ne posait, comme “Comment Aerith a-t-elle obtenu son panier de fleurs?”
D’autres pièces sont cependant beaucoup plus convaincantes. Ses meilleures scènes fournissent un contexte crucial pour les événements de Final Fantasy VII, ajoutant plus de profondeur au méchant Sephiroth et donnant à Cloud Strife une histoire sincère qui ouvre sa gamme émotionnelle. Considérant que nous n’en sommes qu’au tiers de l’expérience de remake actuelle, la nouvelle version de Noyau de crise tombe particulièrement bien. Cela ressemble moins à un retcon tardif de dix ans en 2022 et plus à un intermède naturel dans une histoire qui se déroule sur plusieurs versions.
Bien qu’il soit difficile de divorcer Noyau de crise de Final Fantasy VII et l’évaluer comme son propre conte, il y a une valeur autonome dans le récit ici lors d’une nouvelle visite. Quinze ans plus tard, la saga de Zack se distingue par sa complétude par rapport à la plupart des jeux de cette envergure sortis aujourd’hui. Étant donné que la version originale n’a jamais été conçue comme un démarreur de franchise à durée indéterminée, Zack obtient un arc de personnage complet que la plupart des héros du jeu n’ont tout simplement pas les moyens de nos jours. Bien que je me sois parfois retrouvé à espérer que j’obtiendrais une récompense surprise pour Remake de Final Fantasy VIIest une fin choquante, je suis finalement content que Square Enix ait collé au script ici. Ce faisant, permettez-moi de me concentrer sur ce qui se passe réellement Noyau de crise: l’histoire d’un jeune soldat qui apprend que l’héroïsme est une question de sacrifices pour lesquels vous ne serez peut-être jamais célébré, pas de gloire.
Encore et encore
Bien que son histoire soit intemporelle, son combat n’a pas tout à fait bien résisté, surtout lorsqu’il est placé à côté du les jeux Final Fantasy modernes auxquels il a été retravaillé. Le piratage et le slashing sont en grande partie une affaire à un bouton qui m’a fait écraser mon pouce sur mon contrôleur jusqu’à ce qu’il soit douloureux. Il y a un bloc et un rouleau pour ajouter un peu de défense, mais la nature répétitive laisse les batailles un peu plates dans l’ensemble.
Un système magique aide à atténuer un peu cela, mais il ne peut pas résoudre complètement ces problèmes. Zack peut équiper jusqu’à six sorts à la fois, qui consomment soit de la magie, soit des points de capacité. Ceux-ci peuvent apporter une stratégie supplémentaire au combat, en particulier grâce à un système de combinaison de Materia profond qui ajoute une profondeur supplémentaire au RPG, mais ils finissent en grande partie par être tout aussi simples. Lorsque je me heurte à un ennemi qui a une faiblesse électrique clairement notée, je spamme simplement une attaque électrique jusqu’à ce que je manque de points de capacité. Il n’y a pas beaucoup d’incitation à mélanger les attaques, même dans les combats de boss massifs.
Le combat à plat n’est tout simplement pas assez dynamique pour justifier autant de rembourrage répétitif.
Il y a une couche supplémentaire en plus de tout cela, qui est le système de division Digital Mind Wave (DMW) de Crisis Core. Pendant chaque bataille, il y a quelque chose qui ressemble à une machine à sous épinglée dans le coin supérieur gauche de l’écran. Il joue automatiquement à travers les batailles, essayant de faire correspondre les images des personnages avec lesquels Zack a interagi et les nombres. Lorsque les emplacements s’alignent correctement, Zack peut activer des sauts de limite, utiliser des invocations ou obtenir des buffs comme l’invincibilité pendant une courte période. Ses avantages et ses inconvénients sont égaux. Cela prend beaucoup de contrôle des mains des joueurs, c’est pourquoi l’ensemble de mouvements de Zack finit par se sentir si clairsemé. Même la mise à niveau est frustrante à la merci des tours aléatoires (bien qu’il y ait une logique au moment où cela se déclenche).
Dans le même temps, DMW fonctionne comme une idée conceptuelle élevée – quelque chose que les récents jeux Final Fantasy ont vraiment intégré. Noyau de crise est un jeu sur le destin, mettant en vedette un personnage dont le chemin a été décidé bien avant le lancement du jeu. Avoir Zack à la merci du générateur de nombres aléatoires de l’univers correspond à son voyage. Lorsque vous acceptez cette idée pour ce qu’elle est, le combat devient plus acceptable. Les actions de Zack deviennent dirigées par une force invisible, lui accordant des buffs sur lesquels il doit capitaliser. Lorsque la roue me dit que les sorts sont libres pendant une courte période, je profite de ce moment pour soigner et déclencher autant de sorts que possible. Quand il me dit que je suis insensible aux dégâts physiques, je me couche sans crainte sur mon ennemi. C’est ce que je suis destiné à faire.
Même ainsi, le système de combat semble encore trop mince pour soutenir toute l’expérience, en particulier en ce qui concerne les sous-quêtes. Réunion propose environ 300 missions secondaires, qui sont de nature presque identique. Chacun envoie les joueurs dans une courte exploration de donjon où ils doivent vaincre quelques ennemis, avec très peu de variations. Ils sont incroyablement fastidieux, mais des améliorations clés telles que des emplacements d’objets supplémentaires sont verrouillées derrière eux. Le combat à plat n’est tout simplement pas assez dynamique pour justifier autant de rembourrage répétitif.
Les missions de l’histoire principale ont au moins un peu de variété avec des mini-jeux rapides ici et là, comme une section de tireurs d’élite de robots, bien que même ceux-ci soient des intermèdes assez simples. Le plus amusant que j’ai eu à La Réunion est venu dans les menus lorsque je fabriquais de puissantes Materia ou optimisais mes accessoires. Rien de tout cela n’a vraiment fait de différence une fois que j’ai sauté dans la bataille.
Remake ou remastérisation ?
Lorsque j’aborde un jeu plus ancien, j’arrive toujours avec mes attentes calibrées en conséquence. je ne charge pas un Jeu Sega Genesis et supposez qu’il aura les améliorations modernes d’un titre Nintendo Switch. Cette attente change, cependant, plus le jeu est emballé pour avoir l’air moderne. Si quelque chose semble avoir été créé en 2022, mais joue comme s’il avait plus de dix ans, cela peut souvent laisser un jeu un peu décalé. C’est le problème auquel Square Enix se heurte ici.
C’est un chapitre d’un livre agrafé dans un tout autre.
Beaucoup de travail a été consacré à la mise à niveau Noyau de crise pour les nouvelles consoles. Ses visuels utilisent des actifs de Remake de Final Fantasy VII, lui donnant une longueur d’avance immédiate. L’interface utilisateur est améliorée à tous les niveaux, le DMW étant globalement beaucoup moins invasif. L’audio est particulièrement un point culminant, avec de nouvelles performances vocales pour correspondre Refaire et de nouvelles compositions musicales fantastiques qui rendent l’expérience beaucoup plus grandiose qu’un jeu PSP.
Mais il est un jeu PSP.
Je ne veux pas dire cela d’une manière péjorative. L’ordinateur de poche de Sony contenait de nombreuses excellentes expériences (Noyau de crise inclus), qui a pris grand soin de faire fonctionner des séries massives à une échelle beaucoup plus petite. Le combat dépouillé et la surabondance de quêtes secondaires rapides convenaient bien à la technologie limitée de l’époque. La réalité, cependant, est que ces décisions de conception sont difficiles à dissocier de la plate-forme pour laquelle elle a été conçue.
Une partie du problème est que cette version de Noyau de crise se sent coincé entre un remake et un remaster. Sa refonte visuelle de haut niveau le fait ressembler à un remake complet de l’original, mais c’est un peu une illusion. Ses nouveaux atouts recouvrent simplement les anciens, ce qui ressort vraiment compte tenu de la qualité des personnages aux yeux morts et de la faible animation de tout. Square Enix utilise très ostensiblement les mots «HD remaster» dans son marketing, mais il est difficile de le voir sous cet angle lorsqu’il s’agit d’un projet conçu pour créer la parité avec une version sauvagement réinventée de Final Fantasy VII. C’est un chapitre d’un livre agrafé dans un tout autre.
Comme Zack Fair, Crisis Core: Réunion de Final Fantasy VII est à la merci de son destin. En l’absence de changements majeurs dans sa structure et son gameplay, le succès du remaster est prédéterminé par le vieillissement de son homologue de 2007. Réunion est une traduction classique de l’original, ce qui est une excellente nouvelle pour les puristes historiques qui souhaitent vivre son histoire hors du commun sans la modifier. Bien que pour quiconque résonne avec Remake de Final Fantasy VIIla philosophie selon laquelle le monde n’est pas un lieu statique gouverné par le destin, Réunion apparaîtra comme un contrepoint idéologique déguisé en compliment.
Crisis Core: Réunion de Final Fantasy VII a été testé sur PC et Steam Deck.
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